回答:如果说实现,那基本上都能实现,但术业有专攻,PHP就适合做做简单的网页型业务系统,你非要让它去做其他的事情,成本代价太高。
回答:公司做了自己的分库分表组件,下面就自己的经验来看下分库分表的优点和碰到的问题!何为分库分表?采取一定的策略将大量的表数据分布在不同的数据库,表中实现数据的均衡存储!分库分表的背景:随着信息数据的急剧增长,单点数据库会有宕机,或者单库单表性能低下,查询和存储效率低的问题,使用分库分表实现数据的分布存储,性能更好,适合现在数据量多,用户需求高的特点!分库分表的优点:数据分布在不同的数据库中,单表数据量...
回答:使用SQL处理数据时,数据会在数据库内直接进行处理,而且sql处理本身可以对sql语句做优化,按照最优的策略自动执行。使用Java处理时,需要把数据从数据库读入到Java程序内存,其中有网络处理和数据封装的操作,数据量比较大时,有一定的延迟,所以相对来说数据处理就慢一些。当然,这个只是大体示意图,实际根据业务不同会更复杂。两者侧重的点不同,有各自适合的业务领域,需要根据实际情况选用合适的方式。
java基本入门之后,迎来第一个挑战——五子棋设计 寒假的时候,靠着看java手册,实现了双人对战并判断输赢的功能。但是一直卡在了人机对战上面。 之后随着学习的深入,终于实现。 以下详细的叙述一下整体的设计过程:...
...interface,不可以多继承 class 假如让你写一个小游戏,如五子棋人机对战,如何设计类结构 类结构设计时,如何考虑可扩展性 编程习惯(应当避免) 随意的命名 习惯于代码的 copy & paste Magic Number 满天飞 代码耦合度太大 被 GC 宠...
五子棋游戏 + 博客 demo + React官网示例实现 github 源码:https://github.com/moshang-xc/react-demo 之前一直在用vue,前几天看了下React的官方文档,写了个demo加强对react API的理解,欢迎指正。 模块功能 该项目使用 React + React-router 开发,...
...调用。这么说可能还是比较抽象,,例如当我们设计一个五子棋游戏时,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返...
...建:安装Python并添加到环境变量即可。 原理简介:对于五子棋这样的博弈类AI,很自然的想法就是让计算机把当前所有可能的情况都尝试一遍,找到最优的落子点。这里有两个问题:(1)如何把所有可能的情况都尝试一遍;(2...
...甚至google打算做得通用AI是做不出的了,所以打算撸一个五子棋的AI。 选取五子棋作为试手项目主要是以下几点原因: 规则简单。为了简单起见,BetaMeow只要有一方练成五子就可以判输赢。 受众多。因为五子棋的规则相对简单...
...部状态,这时候就应该考虑使用享元模式了,比如围棋、五子棋等小游戏 优点 能够极大的减少系统中对象的个数。 外部状态相对独立,不会影响到内部状态,能够使享元对象在不同的环境被共享。 缺点 由于享元模式需要区...
... GitHub 上已经有 1w+ Star. 看着蛮好玩, 因此尝试着写了一个五子棋游戏, 经过若干天的划水, 终于初见成效了! 先来看个演示动画(Gif 太大这里放不下, 请移步 GitHub 观看): 需要声明的是: 这个客户端我已经开源在了 GitHub 上, 地址是 ht...
...ontext.stroke(); } } 知道格子数后,我们先看五子棋有多少种赢法: //赢法数组 var wins = []; for(var i = 0; i < 15; i++){ wins[i] = []; ...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...